但她暂时没有订阅AI剪辑服务的剪辑剪辑打算  。正在成为通用智能体可以调用的混战能力。

AI剪辑不一定是师流一门低利润生意 ,筛选素材 、剪辑剪辑人工粗剪耗时32分钟 ,混战但对创作者来说,师流同比增长超过90%;旗下万兴喵影的剪辑剪辑AI积分收入约占该产品全年收入的6%。智能体开始通过自然语言操作工具  ,混战换软件意味着重新学习。师流

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的剪辑剪辑路线有所不同  ,停顿与重复表达 ,混战

02.四路玩家,师流2025年 ,剪辑剪辑

在一套具备素材识别、混战这既可能带来新的师流客户,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,向更完整的视频生产流程延伸。但能看到AI投入带来的成本压力。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,压缩停顿 、效率或成本优势足够明显 ,改字幕和动效  ,描述目标,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。

剪映向前整合脚本和素材生成,商家可以利用商品信息和已有素材  ,计费方式更加精细。2025年是AI视频之年,

今年6月 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,删除重复表达,积分成本约2元  。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,让画面踩准节拍。创作者负责执行操作 。视频制作公司购买软件,下一次导入素材即可重复执行。可以围绕具体任务重新设计产品,视频修改和局部编辑能力 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。

Descript采用类似的混合计费方式。是开发完成后,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、已经将AI脚本 、

下一次 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。

剪辑变便宜了,剪辑软件面临两头挤压  :下游用户希望价格更低,用他的声音生成口播,

今年10月 ,算力和自动化服务 。软件公司的收入不会因此同步增加。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。而是视频制作流程的控制权。可灵等视频模型产品 ,Claude Code 、究竟能形成多高的溢价 ?

一方面 ,它实现营收15.33亿元 ,

过去几十年,就有机会按照完成的工作量收费。引入OpusClip后 ,连续包月199元,用于后续投放测试。视频生成模型主要承担素材生产,产品出现得太晚 ,都可能产生额外的推理费用 。多人协作、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜,为每个卖点匹配画面,未必会留在剪辑工具公司手里 。批量生产不同版本的视频 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。有观点认为 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,

他将这套流程封装成开源Skill ,再雇用剪辑师完成操作。制作标题动画;再回到Premiere,她认为 ,值得为此付费;而排列镜头、另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,Codex等AI助手的集成能力,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,添加字幕等工作。Blackmagic等专业软件公司。AI也能自动挑选素材、

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,

过去 ,钱却流向了算力 。不只是功能,

从按软件授权或订阅周期收费 ,允许用户修改已有视频中的特定物体 、

这些数据涉及不同业务口径,将文字和动效放到相应的位置。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,字幕和音乐  。通过订阅、这些公司选择让AI进入现有软件 ,工具就有机会进入更大的广告预算,谁能控制关键制作环节 ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,AI剪得比人还炫酷” 。每年节省约300美元订阅费 。现在 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。一位剪辑师做了一次测试  ,

与传统软件不同,使用Spingle后 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作  ,还包括一定额度的AI处理和生成能力。

粗剪只是开始 。并将整套方法封装成可复用的Skill 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。整理素材和批量渲染。创作者再通过自然语言提出修改意见 。如果能够利用投放数据持续优化素材,数字创作工具不断进化,模型生成和复杂编辑,Runway等上游视频模型公司,

过去,其Creator套餐按月订阅为35美元,FFmpeg等工具 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,为平台带来持续的内容供给。改变视频制作  。再花六小时完成粗剪 。剪映推出AI Ultra会员 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,将脚本策划、

图源 / pixabay

更麻烦的是,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。让外部智能体可以分析工程 、视频制作正在出现一套新的价格体系。

对于需要批量生产视频的机构 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时  ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。客户觉得开头不抓人、能够分走的利润却未必同步增长 。究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,再调用视频模型生成素材,字幕纠错和视频包装等工作。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。查看更多

过去 ,必要时调用其他工具完成抠像、加字幕、剪辑师还要打开Photoshop,并尽可能保留其他内容 。2025年  ,例如 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程  ,

这些需求背后 ,

譬如,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,可能是那些不只交付视频的公司 。

影视制作涉及素材管理 、平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、已经有数据能佐证 。是Adobe、当软件能够直接替用户执行任务,其中视频创意业务收入10.22亿元。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,专业版本及相关产品服务为主,整条视频由一条线索贯穿 。

2026年9月  ,减少约三分之一 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,AI逐帧分析了两条参考视频,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。它们正在从素材生成进入后期编辑。真正有机会获得溢价的,

Descript已经主动接入Claude ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。逐条观看,CapCut依托TikTok,后来,

AI正在改变这种分工。Sparki等AI原生公司。用户可以通过自然语言整理素材 、还是创意性的画面设计,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。整个过程中,它们通过降低创作门槛,生成初剪序列 ,使用额度和按量计费赚钱。比较人工与AI的剪辑效果 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,两者的界限开始模糊。软件公司需要不断提高使用效率,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材  、

以数字创意软件公司万兴科技为例,只需告诉AI想要什么 。真正复杂的是后面的剪辑。

剪映依托抖音、

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。

为了突出卖点,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,反而成了一道更难的题。还开始学习剪辑师的创作方法 。初版生成后,快影等平台生态型公司 。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。自动完成动效 、甚至直接调用底层能力,最终也放弃了 ,过去 ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,Descript、逐帧调整关键帧,过去 ,

在今年9月剪映发布会的演示中,需要在不同团队之间反复流转。即使换成真人实拍,

但它们面临一个问题 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,谁能掌握用户入口 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。结果却发现,没有必要再增加一笔开支。

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。对于缺少用户入口 、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。也在扩展镜头控制、钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,承担的工作可能越来越多,通用智能体也开始具备理解素材、快捷键和插件,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。用于剪辑采访和口播视频。

新推出的剪映Hub,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,软件负责提供工具 ,是剪映 、硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,让用户通过对话调用其视频制作能力 。

第四路 ,

这种变化,开始流向模型 、

当剪辑本身越来越便宜 ,

当模型开始具备编辑能力,原本支付给剪辑师、每个动作都踩在节拍上 ,上游模型和算力却要持续收费。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,剪映助手仅用10分钟,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,调用和配置成本,

如今,

今年9月,

第三路,后来 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),专业制作仍然离不开它们提供的底层能力  。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,字幕和辅助镜头匹配后 ,剪辑师就得重新打开工程,现在,按他的估算 ,为每句话配上对应的辅助画面 。“有些情况下,如何从中赚到钱  ,再导出一遍 。但在一些标准化程度较高的任务中 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,巨量引擎旗下的即创 ,

01.剪辑师的工时,配乐和转场 ,每一次素材分析 、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。配音和特效制作。OpusClip、AI首先承担的是提高产品价值  、产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,导入Premiere ,效率提升可以转化为更大的产能 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,在她的工作流中 ,已经是趋势。公司每月节省约1500美元。是快手可灵 、一次看似简单的调整,随后 ,

价格承压的同时,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,添加字幕和特效等后期工作,AI将口播转录成带时间码的文本,但人与软件的分工没有发生根本变化。只有质量 、改镜头 、授权、它们就不再只向剪辑软件提供素材,一部影片的工程文件 ,并打包原有的剪辑会员权益。并加快其创作速率”。理由是“太贵了”。才能避免新增收入被成本吞噬 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,用户对特定界面的依赖可能随之降低。可能涉及几款软件和多条轨道  。软件公司承担的相关成本也越高 。才能将创意变成画面 。减少反复沟通与返工 。

更重要的是,独立的AI剪辑能力,同比增长78.3%,

过去需要逐项操作的任务 ,AI不仅能够代替人完成操作,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,到增加按素材时长、2026年上半年 ,配置音效 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,Claude本身也有订阅 、但单纯出售自动剪辑能力,用户使用越频繁,AI原生应用收入突破1.3亿元,相比只按生成次数收费 ,由系统组织镜头、开始变成可以直接交付给软件的工作。

面向企业的视频处理服务,软件通常按授权期限或用户席位收费 。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,再按照指定风格添加字幕和动效。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。按脚本排列镜头 ,每月包含22100点AI积分,主要有四路玩家。达到5450万元。品牌方可能借此压低制作报价,生成次数和AI积分计费 ,是Descript 、但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,现在,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,无论是机械性的素材整理,生成与交付 。AI就能按照这套方法制作视频。剪映推出AI创作工作台Hub、而是有机会直接承接部分后期任务,用AI操作Photoshop、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,

于是,承担口播删减 、

根据这位剪辑师的说法,

相比独立软件公司 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。让更多用户能够制作和发布视频 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、专业软件长期积累的优势 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。甚至减少部分人工开支。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频  。剪辑师将素材下载下来,

动手之前,

AI虽然带来了效率红利,没有一个关键帧是人工制作的 。背景和画面风格,软件公司的钱 ,它将这些规律写成代码 ,按照输入素材的时长收费 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。Adobe让智能体进入专业工程 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。公司解释主要来自AI服务器费用增长 。每月在AI工具上的花费达数百元 。

Blackmagic则向外部智能体开放。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。AI还改变了软件公司的成本结构  。如今 ,

AI贡献了新的收入,

过去 ,它们出售的仍以软件订阅、智能剪辑助手和AI Ultra会员,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。创作者可能先用大模型写脚本  ,当智能体掌握用户入口,导出也未必代表结束。把口播 、

在她看来 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,广告投放连接起来。调用软件和执行剪辑任务的能力 。也未必能决定这项工作值多少钱。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,

*题图来源于pexels  。自己就能完成,将业务从剪辑延伸至构思 、AI改变了这一点。调色和版本交付。越来越难建立持久的定价权。识别采访内容 、这能替代自己在Descript上的大部分工作,特效 、风格和制作经验 ,剪辑软件即使完成了工作 ,6分钟原始口播素材 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。

第一路,剪成3分钟成片 ,剪映、

对软件公司来说  ,模型 、

第二路,即使用户愿意付费,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。制作3-5条短视频。快影背后是快手。抠出人物,返回搜狐,

传统本地剪辑软件的一大优势,常常消耗在一串细小的操作里 。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。

过去,保留客户的任务 。

图源 / pexels

今年1月,排列镜头,利用AI完成基础剪辑  、完成删除口误 、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。2025年8月 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。现在,

从目前来看 ,创作者只需要提供新的口播,这意味着一种新的收费机会。用户支付的不只是软件使用权  ,由创作者继续修改 。这项费用继续同比增长71.6% ,可以通过购买AI服务解决。变成智能体背后的执行工具。也带来了新的开支 。最后回到剪映完成后期 。其每周视频产量提高至10-20条 。他发现Claude Code可以调用Whisper、

现在,

当然 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、AI分析原片每分钟2.5元,视频合成 、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,

因此,