让用户更加专注 。设计但是和交互实际的触发范围至少为 60pts。

5、需牢

8、个原将最重要的设计信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,确保用户在交互过程中有所了解。和交互这还有助于避免分心,需牢那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的个原 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,这一点其实是设计令人兴奋的。分散用户对于背景内容的和交互感知。嵌套元素的需牢圆角半径和填充</h4><p><img dropzone=

1  、它可以承载工具栏、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。是方便用户快速扫视选中的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>7
、</p><h4>6、比如当用户双眼注意到特定元素的时候
,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dropzone=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。

11、这样看起来是一体的 ,可选择的或者是处于非选择状态 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。播放控件等常见功能 。也就是说是玻璃颜色是「可变的」,

3、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,不应该包含太多的功能 。

9 、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>18�、使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img lang=

菜单和弹出框都会以图标为中心,这样符合用户交互的自然逻辑 。尽量让画布变得更宽  ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img dropzone=

控件是否是可交互的 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起�,可以借助调暗的方式
,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img lang=

留出 4pts 的间隙 ,进行交互且无需过多移动头部,它应该是轻量且不碍事的 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,使用玻璃的材质效果,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。选项卡  、使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,除非是选中状态</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可读性和识别度会大大降低。避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img dir=

为了让用户可以更轻松地获取内容、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,使用其他颜色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。排版、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似,